В книге содержатся различные рекомендации, советы и идеи касательно разработки сложного фронтенда на JavaScript. Рассматривается архитектура игровых движков и проблемы создания веб-игр и веб-приложений. Так же в книге приведено множество рекомендаций касательно верстки интерфейсов под различные устройства и особенностей разработки на JavaScript под различные платформы.
Книгу можночитать онлайнили скачать вJSON (601 Kb), PDF(высокого качества 24.2 Mb),PDF(низкого качества 10 Mb),
СИНЭЛ, Санкт-Петербург, 2014 год
Сборка и сжатие
В докладе идет речь о том, как можно дожимать сайты после сборки (до 15% на GZIP)
Онлайн-доклад, Web Academy, 2016 год
Локализация на JS
Локализация средствами JavaScript. Как мы все делали задом на перед.
Санкт-Петербург, SPb Frontend, 2015 год
Архитектура в играх
В докладе рассматриваются различные алгоритмы создания архитектуры в играх, оптимизации производительности и способы переиспользования кода.
Минск, Frontend Dev Conf, 2015 год
«Шифрование»
Плагин для социальных сетей. Теперь вы можете не только шифровать сообщения, но и принудительно удалять их у собеседника.Подробнее ...
Wap. Встройка. Мобильная разработка
Доклад посвящен фронтенд-разработке под различные устройства и проблемам, которые могут при этом возникнуть. Так же в докладе рассказывается об инфраструктуре продажи мобильного контента и способах монетизации.
Екатеринбург, FrontTalks, 2014 год
Классы и фабрики. Как разобрать и собрать объект с наследованием на прототипах
Доклад о том, как создать множество объектов в JavaScript. В докладе так же затрагивается проблема сборки, разборки и хранения объектов в виде строки.
Минск, Frontend Dev Conf, 2014 год
Разработка кроссплатформенных приложений на JavaScript
Так получилось, что в данный момент существует большое количество техники со встроенным браузером. Поэтому приложения написанные на JavaScript можно считать кроссплатформенными. В презентации рассказано о том, какие моменты надо учесть при разработке приложения на JavaScript, которое планируется запускать на множестве разнообразных устройств.
Екатеринбург, FrontTalks, 2014 год
Разработка игр на JavaScript
Обзорный доклад об игровом движке StalinGrad. Предпосылки к началу работы над движком и его отличительные особенности.